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影 陽介の影 千枝の影 雪子の影 完二の影 りせの影 クマの影 美津雄の影 直斗の影 鳴上悠の影※「Persona4 the ANIMATION」に登場 シャドウラビリス※格闘ゲーム「ペルソナ4~ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ~」に登場アステリオス※格闘ゲーム「ペルソナ4~ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ~」に登場 シャドウ(主にP4新登場の種類。アルカナ順) 魔術師 アブルリー 球体に口がついたようなシャドウ。 仮面は口の反対側にある。 「アブルリー(Hablerie)」とは、フランス語で「大言壮語」の意。 女教皇 ペーシェ 魚のようなシャドウ。 巻物(経典)をほどいて作ったような胴体を持つ。 「ペーシェ(Pesce)」とは、イタリア語で「魚」の意。 余談だが、西洋占星術では、タロットの「女教皇」は「月」を象徴する。 また、タロットの「月」は「魚座」を象徴する。 壷 壷から液体状の女の上半身が出てきたような姿をしたシャドウ。 その半分の出現が雨の日限定である。 女帝 バンビーノ 頭に花の咲いた赤ん坊のような姿をしたシャドウ。 仮面は花の中央に埋もれるように存在している。 「バンビーノ(Bambino)」とは、イタリア語で「子供」の意。 大型シャドウとして、「刹那の児」がいる(色・形は「秘密のバンビーノ」と同じ)。 皇帝 キング 名前通り王様の姿をしたシャドウ。 仮面が王冠になっている。 大型シャドウとして、「矛盾の王」がいる(色・形は「ぽじてぶキング」と同じ)。 法王 ファズ 太った警官の姿をしたシャドウ。 腹に穴が空いており、その中に鍵がある。 よく見ると、口元にドーナツを咥えている。 「ファズ(Fuzz)」は、通常はフランス語で「縮れ毛」を意味するが、この場合は「警察官」を指す。 大型シャドウとして、「狭量の官」がいる(色・形は「収賄のファズ」と同じ)。 ファズの装備と制服には機動隊の出動服姿風のものなど、何種類かある。 恋愛 パピヨン 蝶の群れのような姿のシャドウ。 「恋愛」のシャドウらしく、蝶の一匹一匹がハートを二枚に折りたたんだような姿をしている。 「パピヨン(Papillon)」とは、フランス語で「蝶」の意。 戦車 パンツァー 円盤型の戦車のような姿をしたシャドウ。 最上級の「雷鳥のパンツァー」に至っては、まんまUFOである。 「パンツァー(Panzer)」とは、ドイツ語で「戦車」の意。 大型シャドウとして、「極論の器」がいる(色・形は「狼狽のパンツァー」と同じ)。 正義 巨兵 剣を持った、アニメのヒーローロボットのような姿をしたシャドウ。 右肩に「正」、左肩に「義」の文字がある(合わせて「正義」)。 大型シャドウとして、「逃避の兵」がいる(色・形は「鋼鉄の巨兵」と同じ)。 隠者 翁 時代劇で有名な、世直しをする御隠居「水戸黄門」がモデルだと思われる。 魔法攻撃をする際の声が嫌にハイテンションなのも特徴。 「公式設定画集」によると、本体を支えている2体の人形のうち、目つきが鋭い方が「助さん」、もう一方が「格さん」のイメージらしい。 大型シャドウとして、「迷いの翁」がいる(色・形は「浅薄の翁」と同じ)。 運命 ジェーン 遺伝子(DNA)のような体をしたシャドウ。 二重螺旋に手足が生えており、上に顔が浮かんでいる。 「ジェーン(Gene)」とは、英語で「遺伝子」の意。 ダイス サイコロ型のシャドウ。 剛毅 女御 着物(十二単?)を着た樹の姿をしたシャドウ。 因みに頭(?)の枝は、 招きの女御:何もない 徒花の女御:桜 惜愛の女御:紅葉 寂滅の女御:白梅 とレベルごとに咲いているものが違う。 刑死者 レキシー、デキシー、カロシー、ジュンシー 人形の姿をしたシャドウ。 レキシー デキシーは、前作P3のプロローグムービーに出てきた人形に酷似している。 レキシー→轢死 デキシー→溺死 カロシー→過労死 ジュンシー→殉死 ミノタウロス ギリシャ神話に登場する半人半牛の怪物の見た目を持つシャドウ。 天上楽土以降で出現し、壱号から肆号、および黄泉比良坂限定で中ボス・一般シャドウとしてネオミノタウロスが存在(※中ボス型はアルカナが「魔術師」)。 死神 刈り取る者 前作「ペルソナ3」でも御馴染みの敵シャドウ。 一周目には登場せず、二周目以降に登場する。 不定 霧雨兄弟 霧雨姉妹 赤い霧のような形をしたシャドウ。 「兄弟」「姉妹」に分けられているが、仮面以外の見た目は変わらない。 雨の日限定で出現する。 「霧雨姉妹の四女」→魔術師 「霧雨兄弟の四男」→女教皇 「霧雨姉妹の三女」→女帝 「霧雨兄弟の三男」→皇帝 「霧雨姉妹の次女」→法王 「霧雨兄弟の次男」→恋愛 「霧雨姉妹の長女」→戦車 「霧雨兄弟の長男」→剛毅 バザルト 岩のような姿をしたシャドウ。 名前に最初に付く言葉は、各アルカナを象徴している。 名前の由来は六方石を意味するBasaltからだろうか… 「我欲」→魔術師 「自律」→女教皇 「無為」→女帝 「肥大」→皇帝 「依存」→法王 「苦悩」→恋愛 「不遜」→戦車 「源泉」→剛毅 なお、シャドウを倒した際に落とす素材アイテムを一通りストックしておくと、霧雨兄弟・姉妹がバザルトと関連あること(変異体?)をうかがえる並びになっている。
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デッキ概要 20XY年に発売された起源神をテーマにしたドロマーカラーのクロニクルデッキ。だが、その内容はとてつもなくピーキーかつ、衝撃的な内容となっていた。防御札が殿堂カードの《光牙忍ハヤブサマル》と《ゴッド・ゲート》の計2種3枚しか収録されていないのである。 それは新たに作られた起源神の効果も相まって、起源シン全てがシールド・トリガーになっていたからだと考えられる。ドロマーだが、墓地利用も使う為、アクアン系統のドローソースが薄いが、チャージャー呪文が多く、序盤のマナ加速には困らない仕組みになっていた。 また、カードのイラストは新規になっており、《奇石 ミクセル》/《ジャミング・チャフ》や《サイバー・K・ヴォズレック》/《ヴォズレックの審問》、《光牙忍ハヤブサマル》等の汎用カードが入っている事も有り、デッキ価格はメルカリ等でかなり高くなった。 このデッキの切札である起源シン達はリンクのし易さがサポート呪文と効果によってしやすくなっている。まさに大型ゴッドデッキのお手本の様な形と言える構成だった。また、本家よりリンクした後の起源シンが強いカードである事、各種パーツに要素が増した事が評判となった。 環境 環境に置いては特に雷と葬の起源シンがループデッキで使われ、各種パーツが規制される他、この2枚もどちらかが殿堂入りになると噂された【雷葬シャコリカ】を生み出した。結果、フィニッシャーであった《第九水上院シャコガイル》がプレミアム殿堂になってしまった。 速攻対面には不利であるが、早期に禊の起源シンを出せれば話は別、起源シンがドンドンと湧いて出るのでその時点でほ殆どの詰む。その性質を活かして、幻以外の5種を4枚ずつ採用した【幻抜シン】や《黒神龍ブライゼナーガ》と組み合わせた【シン・ブライゼシュート】が環境に姿を表した。 また、この起源シンは主にシールド・トリガーによる召喚によって出て来るのである程度メタに強かったのも評価され、一時期マグナム系統が更に高騰する事態を引き起こした。 背景ストーリー 背景ストーリーはDSに出現しなかったゴッド達で起こった太古の争いについて描かれていた。最終的に残ったのがこの起源シン達であったが、その後文明が荒廃した事でその存在が保たなくなり、ゴッドは壊滅状態になったらしい。 カードリスト 枚数 文明 コスト 分類 名前 2枚 闇 9 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・幻》 3枚 水 5 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・雷》 3枚 光 6 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・遥》 3枚 水 4 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・葬》 3枚 闇 3 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・誅》 3枚 光 4 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・禊》 3枚 水 4 呪文 《プロジェクト・ゴッド》 2枚 水 5 呪文 《ゴッド・ゲート》 3枚 水 3 呪文 《ヴィザード・チャージャー》 3枚 光 3 呪文 《ソーラー・チャージャー》 3枚 闇 4 呪文 《ボーンおどり・チャージャー》 2枚 水/闇 2/6 ツインパクト 《サイバー・K・ヴォズレック》/《ヴォズレックの審問》 2枚 光 2 ツインパクト 《奇石 ミクセル》/《ジャミング・チャフ》 2枚 光/闇 2 クリーチャー 《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》 2枚 水/光/闇 3 クリーチャー 《鎧亜の剣邪オラスワン》 1枚 光 3 クリーチャー 《光牙忍ハヤブサマル》 作者:匿名希望 評価 名前 コメント
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しゃどうくらい 公式 小説シャドウクライに登場。小説版オリジナル。 イズミのペルソナ。アルカナは不明。 イズミはこれを「名無し」と呼ぶ。元は黒いガス状の人型だったがイズミが生への執着からシャドウを喰わせたために巨大なかぎ爪を持った黒い巨人の姿に変貌した。 様々なシャドウを喰らった為にあらゆる属性に耐性を持ち万能ともいえる防御性能を持つが元々の特性上、魔法系のスキルは使えない。 最後にはイズミと融合し、人間の頭身になる。圧倒的な防御性能は相変わらずだが融合した際に現れた左額の傷が最大の弱点となった。 その後イズミの意識を乗っ取るがイズミの最後の抵抗によって抑え込まれ、ストレガの火炎同時攻撃によって消滅した。
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◆シャドウ ←戻る (Lv35+暗殺者CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +7 +2 +6 +6 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +10% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 キリングセンス 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の30%分、対象の防御力を無視する 2 0 CLv1 『マーダーライセンス』修得 キリングセンスLv2 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の36%分、対象の防御力を無視する 2 0 CLv3 キリングセンスLv3 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の42%分、対象の防御力を無視する 2 0 CLv5 既死感 強化 『臨死覚醒』専用強化アビリティ / 『サイドステップ』のAC+1 残りHPが100未満の場合、回避率が3倍になる 2 0 CLv1 『臨死覚醒』修得 - - - - - - - - - - - - 仕置き完了 強化 『仕事人心得』専用強化アビリティ / 『仕事人心得』のAC+1 反撃で対象を戦闘不能にした場合、HPが20%まで回復して戦闘不能を回避する 2 0 CLv1 『仕事人心得』修得 仕置き完了Lv2 強化 『仕事人心得』専用強化アビリティ / 『仕事人心得』のAC+1 反撃で対象を戦闘不能にした場合、HPが22%まで回復して戦闘不能を回避する 1 0 CLv3 - - - - - - 暗器 一般 クリティカル時、与えるダメージが10%上昇する / 短剣限定 2 2 CLv1 暗器Lv2 一般 クリティカル時、与えるダメージが11%上昇する / 短剣限定 1 2 CLv3 暗器Lv3 一般 クリティカル時、与えるダメージが12%上昇する / 短剣限定 1 2 CLv5 毒牙 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 2 3 CLv1 毒牙Lv2 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が10%上昇する 1 3 CLv3 毒牙Lv3 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が20%上昇する 1 3 CLv5 道連れ※ 一般 戦闘不能時、瀕死状態の敵1体を道連れにする ただし、戦闘可能な味方が他にいなければ無効 2 2 CLv1 マーダーライセンスLv4 強化 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇値の48%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 CLv1 マーダーライセンスLv5 強化 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇値の54%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 CLv3 マーダーライセンスLv6※ 強化 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇値の60%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 CLv5 仕事人心得Lv4 一般 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う強化後効果:与ダメージが15%上昇する 1 2 CLv1 仕事人心得Lv5 一般 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う強化後効果:与ダメージが20%上昇する 1 2 CLv3 仕事人心得Lv6※ 一般 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う強化後効果:与ダメージが25%上昇する 1 2 CLv5 塵ゲッターLv7 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が22%上昇する 1 2 CLv1 塵ゲッターLv8 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が24%上昇する 1 2 CLv3 塵ゲッターLv9※ 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が26%上昇する 1 2 CLv5 宝箱解錠Lv9 オート Lv31以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 - 宝箱解錠Lv10 オート Lv35以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 - 宝箱解錠Lv11 オート Lv40以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 - 宝箱解錠Lv12 オート Lv45以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 - 宝箱解錠Lv13 オート Lv50以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 - 宝箱解錠Lv14 オート Lv55以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 -
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【作品名】ペルソナ5 【ジャンル】RPG 【世界観】 現代を舞台とした作品であるため最低でも単一宇宙の世界観である。 パレス 強くゆがんだ心を持つ者のゆがんだ認知が具現化した異世界の宮殿、迷宮。 パレスの主が思うがままふるまうことが出来、さながら主の願いならなんでもかなう空間である。 それは相手も同様でありパレスの能力に屈しないなら逆にそのパレスに自分の力を認知させることも可能。 作中では互いの認知の力が拮抗していたためか主人公達対パレスの主という対立を軸に話が進んでいった。 また認知の力に覚醒していないキャラでもパレスの主にある程度干渉できていた。 これらから、パレスそのものは任意全能「攻撃」空間であり常時的な防御性能はないと推測される。 ただしパレスの主はパレス内にてなんでも願いが叶うことには変わりないため パレス内において反応相応で自由な世界改変(≒常時全能化や不老不死化)を行うことが可能。 パレスの大きさについて パレス自体は異世界にあるダンジョンにとどまらず、それを構成する異世界そのものであることが示唆されている。 作中ではパレスの主を改心するとダンジョンへ再度潜入できないどころか ダンジョンが存在していた異世界そのものに転移することが出来なくなっていた。 これはゲーム的な都合ではなくパレスがなくなっているので行けないと言及されている。 以上のことからパレスを異世界そのものとして扱う。 また一種の並行世界とも呼称されており現実世界と並列して存在しているが 上記の消滅要因により常時参照(+αとして組む込むこと)ができない。 しかし参戦時期によってはそのパレスがある状態を加味した形で世界観に組み込むことが可能であると思われる。 【簡易】成人男性+単一宇宙の形を持つ常時任意全能「攻撃」空間+音速の0.166倍から単一宇宙任意全能 【名前】シャドウ奥村(オクムラ・マモン・クニカズ) 【属性】感動を奪う強欲の総統 【大きさ】成人男性並み(人外)、常時能力であるパレスの大きさは単一宇宙 【攻撃力】攻撃描写はないが常人並みか 【防御力】達人並みの主人公たちの打撃や斬撃に数回は耐えれる程度 またはマシンガンの掃射に十発以上耐えれる程度 【素早さ】数m(≒6m)から銃撃を回避できる敵キャラと近接戦闘を行える主人公たちに対して 戦闘行動に割り込んで指示を出せることからそれ相応の反応 1mから音速の0.166倍程度の反応速度、戦闘・移動速度は成人男性なみ 【特殊能力】パレス:並行世界でもある自身が主のパレス パレスとしての能力は世界観を参照、テンプレ状態で参戦するために戦闘開始時点で現出している 宇宙空間にある宇宙基地をモチーフに存在しているため 実際のパレスの大きさとしては宇宙、すなわち単一宇宙そのもの 【長所】パレスの並行世界設定等を考慮するとパパが大変なことになった 【短所】ビジョンがあるので距離を開ける必要性 【備考】パレスは通常不可視ではあるものの単一宇宙という形を成しているため 戦闘開始時は当該キャラの付属物として単一宇宙分距離を開ける必要があると思われる 【役柄】主人公たち心の怪盗団が狙っているターゲットの一人、物語後半に差し掛かるところで直接対決する 【戦法】即改変、全知による最適戦法選択不可の場合は不老不死となり寿命勝ちを狙う 参戦:vol.105 649 修正:vol.105 657 739格無しさん2020/07/27(月) 23 14 49.74ID R243IQrt シャドウ奥村考察 宇宙分開ける必要がある任意全能持ちだが反応はそれほど早くない 宇宙破壊から上がる ○ 神帝ブゥアー 宇宙破壊前に全能勝ち ○ アベルの方舟 全能勝ち ○ プロメテウス 全能勝ち × 陽怒 特異点による消滅負け × 超ノワール>超魔王 時止め→時間移動→ハメツの呪文負け ○ 聖徳太子 全能勝ち 〇 ぷらら 全能勝ち(遥の素早さ流用すれば反応負けによる書き換え負け × ベゼフィグル 書き換え負け △か〇 ジーヴァ 時間停止分け、近づかれると逆に勝てる △か○ 修羅壱 同上 〇 イデ 発動が来る前に任意全能が打てる、後は不老不死で勝てる ○ ダークィーン 全能勝ち ○ ルシフェル 全能勝ち × マニトゥ 範囲が単一宇宙とすればハルマゲドン負け ○ グリリバ(小説版) 逃げてるところで全能勝ち ○ ゼルエル 全能勝ち ○ NEO こっちのが早い、全能勝ち × アゾエーブ 破滅の波動負け × ギャリア 死神の鎌は耐えられない × ルシファー データ消去負け ○ 邪電王ジャビウス1世 全能勝ち ○ 神楽 那由他 開始距離から攻撃が来る前に全能勝ち ○ 超力怪獣 ゴルドラス 全能勝ち 〇 ラグトーリン 先手全能勝ち × 神DS無印 神の力負け × 天導遥 改変負け × 紫乃宮天音 過剰なる女神の寵愛負け × アカギ 全能負け × 高槻乃々美 母のペンダント負け △ 丸喜拓人 相打ち ○ ハプシエル 全能勝ち ○ 魔女アルティミシア 全能勝ち ○ 玖珂晋太郎 全能→不老不死勝ち × アゼル 全能負け ○ カヲル君 全能勝ち × マホロアソウル 射程が世界観相応ならブラックホール負け 〇 Almagest 全能→不老不死勝ち × 八俣遠呂智 宇宙消滅負け ○ ユベル 超融合前に全能が入る × グレミィ・トゥミュー 全能負け × 王天君 紅水陣負け ○ 絶対的至高者 全能勝ち × 惑星開発委員会 闇負け ×*3 スネ夫>ジャイアン>よっちゃん 全能負け 勝ちきれない 神(DS無印)>シャドウ奥村>ラグトーリン
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マーヤ 魔術師 女教皇 女帝 皇帝 法王 恋愛 戦車 正義 隠者 運命 剛毅 刑死者 死神 その他 永劫 マーヤ 全てのアルカナに一種類ずつ存在するシャドウ。 影から頭と腕を突き出したような姿をしている。 名前に最初に付く言葉は、アルカナの負の側面を意味する。 因みに「マーヤ」とはインド神話における「神々の力」の事で、現象を顕す魔的な力、もしくは「人格化された森羅万象」として解釈される。 シリーズの一「真・女神転生ストレンジ・ジャーニー」においてはマーヤーの名で登場し、主人公らの前に立ち塞がる悪魔達のグレート・マザー的位置づけの存在として描かれる。 「臆病」→「魔術師」の逆位置 「残酷」→「女教皇」の逆位置 「虚栄」→「女帝」の逆位置 「傲慢」→「皇帝」の逆位置 「怠惰」→「法王」の逆位置 「裏切り」→「恋愛」の逆位置 「挫折」→「戦車」の逆位置 「偏見」→「正義」の逆位置 「貪欲」→「隠者」の逆位置 「誤算」→「運命」の逆位置 「本性」→「剛毅」の逆位置 「犠牲」→「刑死者」の逆位置 魔術師 ハンド 「魔術師」の象徴である「手腕」がモチーフ。 亜種として「手(レアシャドウ)」が存在する。 テーブル ウェイト版タロットの「魔術師」のテーブルがモデル。 テーブル上では「魔術師」の所有物である杖・護符・杯・剣が舞っている。 マグス ピエロ帽を被ったような、 手が偉大化したような姿を持つシャドウ。 ちなみにマグスとは「魔術師」を意味する。 マジシャン 主人公が始めてペルソナで戦った大型シャドウであり、魔術師のアルカナを持つ。名称は設定資料集より。 魔術師のアルカナが持つ「手腕」の意味を象徴するかのような、無数の絡み合った腕と剣を有する外見。 ボスとして直接交戦する事はなく、ムービー中にてオルフェウスが変じたタナトスに惨殺される。 ゲーム内では名称が明かされる事もなかったため、ゲームを始めたばかりのプレイヤーの中には、直後に現れる「臆病のマーヤ」と混同してしまった人もいるのではないだろうか。 漫画版ではオルフェウスを串刺しにしたり、跳んだりとちょっとだけ活躍シーンが増えた。 P3Pでは最序盤にもかかわらずアギダインと思わしい魔法を使用するシーンが追加されており、マジシャンの名に劣らない能力を一応は示唆している。 女教皇 ティアラ 「女教皇」が頭に被っているティアラがモデル。 仮面を付け、頭にティアラを被った、髪の長い女性の生首のような姿。 聖典 タロット絵の「女教皇」の持っている聖典がモデル。 マリア 聖女マリアがモデル。 瞑想している修道女のような姿をしている。 プリーステス モノレールを暴走させた「残酷」な大型シャドウ。 ウェイト版タロットの「女教皇」をモデルにしている。 髪の毛は聖典になっており、二本の柱の変わりに自分の体色の半分を「B(ボアズ 闇)」と「J(ヤヒン 光)」に分けている。 漫画版では髪の毛で物理攻撃している。また、30秒でやられてしまった。 女帝 イーグル マルセイユ版などのタロットの絵にある鷲がモデル。 彫像 「女帝」を模した彫像の姿のシャドウ。 観音開き式で、行動の際には身体が展開する。 マザー 豪奢なソファ(?)に寝そべった「女帝」のような姿をしている。 エンプレス エンペラーと共に現れる大型シャドウ。 P3版タロットの「女帝」をモデルにしている。 丸めの胴体は言わずもがな「母性」を象徴している。 「パラダイムシフト(概念変化)」により、自らの弱点属性を変化させる。 漫画版ではそんなことは無く、首の付け根が弱点となっている。 皇帝 蟲 「昆虫の皇帝」カブト虫がモデル。 角の部分が仮面となっている。 騎士 騎士とは「皇帝」の近衛兵。 馬に乗った、甲冑の騎士のような見た目。 キャッスル 城は「皇帝」の物。 エンペラー エンプレスと共に現れる大型シャドウ。 P3版タロットの「皇帝」をモデルにしている。 エンプレスと同じく「パラダイムシフト」を使ってくる。 法王 ツインズ アルカナの「法王」に従う二人の僧侶がモデル。 3本の「法王」の持つ杖で貫かれてつながった二人の僧侶のような姿。 塔 三つの顔の塔。 「法王」の三重の冠がモデル。 シジル 何枚もの(24枚くらい?)宙に浮かぶ経文が周囲を取り巻いている、宙に浮かぶ僧侶の姿をしている。 「シジル」とは天使等の名称を法則に基づいて図形化した印のことらしい。 どうでもいいが、ダウンさせると段ボールハウスとその主にも見える。 ハイエロファント ウェイト版タロットの「法王」がモデル。 太った本体はそのまま「怠惰」を象徴している。 恋愛 クビド ローマ神話の愛の神。いわゆるキューピット。 クビドはマルセイユ版タロットに描かれている。 蛇 ウェイト版タロットなどに描かれている蛇がモデル。 「肉欲」だの「情欲」だの、各々の名前がいやらしい。 体にぶら下がっている♂マークに貫かれた♀マークが一層いやらしさを引き立てている。 ダンサー P3版タロットの男女がモデル。 細身の剣を携えた首の無い男女ペアのダンサーのような見た目で、仮面は頭上に浮かぶハートについている。 ラヴァーズ P3版タロットの「恋愛(ハート)」がモデル。 羽根の部分がなんだかコン○ームのように見えてしまうのは、戦闘の舞台がそういう場所だからだろうか。 戦車 フォート 車輪にライオンだが、ウェイト版タロットの「戦車」のスフィンクスがモデル。 ドライブ 「戦車」の本体がモデル。 三本の足が生えた車輪を持ち、両脇から金棒等の武器が生えている。 砲座 現代戦車がモデル。 チャリオッツ ジャスティスと共に出現する大型シャドウ。 旧日本軍の戦車の胴体に寄生しており、ジャスティスと合体・分離を交互に繰り返す。 本体は戦車の裏側にくっついている。 因みに、仮面が同じアルカナの他のシャドウがつけているものと違う唯一のシャドウである。 正義 バランサー P3版タロットの「正義」の天秤のような剣がモデル。 剣 「正義」の剣がモデル。 地面から生えているかのような巨人の腕一本が剣を握っている姿。 仮面は剣の柄の部分についている。 巨人 バランサーのシャドウと剣のシャドウを総合したような姿。 右手に天秤、左手に剣を持っている。 ジャスティス チャリオッツと共に出現する大型シャドウ。 旧日本軍の戦車の主砲に寄生しており、チャリオットと合体・分離を交互に繰り返す。 本体は天使型で背中に正義を司る天秤が描かれたプレートを背負っている。 隠者 レイヴン 「隠者」のカンテラを持ったカラスの姿をしたシャドウ。 「レイヴン」とはワタリガラスの事で、体は当然黒い。 ファントム 「隠者」の姿そのものがモデル。 フードを纏った、手足のついたカンテラのような姿。 サーチャー 「隠者」の目がモデル。 普段は目以外が透明で、行動する時に老人の顔を見せる。 ハーミット P3版タロットの「隠者」がモデル。 ポロニアンモールの地下ケーブルを乗っ取っているため見た目もケーブルや真空管が集まって出来た人型で、電撃による攻撃を仕掛けてくる。 運命 ダイス サイコロがモデル。 サイコロの数、輪の有無など、何気にバリエーションが多い。 砂時計 「時」を象徴する砂時計。 エリザベスによると、本来は影時間は時が止まった空間なので、砂時計は流れないらしい。 フォーチュン P3版タロットの「運命」のスフィンクスがモデル。 ストレングスと共に出現する大型シャドウ。 「運命」なだけに「運命の輪(マネー・ホイール)」を使う。 剛毅 ギガス ギリシャ神話に登場する巨人族がモチーフ。 姿は某世界的プロレスラーに似ている。 アニマル 「剛毅」のライオンがモデル。 アルカナを表す仮面は首に繋がれた鉄球についている。こっちが本体? 因みに最上位の「ネメアンアニマル」は、ヘラクレスの物語に登場する「ネメアのライオン」の事。 武者 そのまま鎧武者の姿をしている。 ストレングス タロット「剛毅」の娘がモデル。 花びらでフォーチュンを完全に守る。 象徴通り力強い。 刑死者 ミノタウロス ギリシャ神話で、迷宮に閉じ込められた牛頭人身の怪物がモデル。 全ての刑死者のシャドウにも当てはまるが、仮面のデザインが「吊るされた男」らしく正位置が上下逆である。 ヘカトンケイル ギリシャ神話で、奈落「タルタロス」に幽閉されたことのある、無数の手を持つ巨人族がモデル。 よく見ると三角木馬にまたがっている。 キュクロプス ギリシャ神話で、奈落「タルタロス」に幽閉されたことのある、一つ目の巨人族がモデル。 何故か「刑死者」そのままの姿で、円盤(?)に吊るされている。 巨人の瞳にあたる部分が仮面となっている。 ハングドマン 「刑死者」がモデル。 自分を吊るしている翅の付いた輪で空に浮かんでいる。 死神 刈り取る者 タルタロスでのペナルティ的な強敵。 両手に持った銃は「一撃で全てを終わらせる」と言う意味合いか? 名前を英語に訳すと「Reaper(リーパー)」になり、そのまま「死神」を意味する。 デス デスを参照。 その他 シャドウ泊 アイギス the first missionに出てくる、君島作成の大型シャドウ。 かすかに泊の意識は残っているらしい。 仮面はなんと三つで、フォーチュン、ストレングス、ラヴァーズの仮面があり、 マーヤの個体がある。 永劫 ザ・イオン? アイギス the first missionにラスボスとして出てくる。 大型シャドウであり、 木の形をしている。 その名の通り 永劫の木の形をしたシャドウ。 アイギスのアルカナが永劫のきっかけが、 このラスボス the AEONである。
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登録日:2014/02/26 Wed 19 10 43 更新日:2023/02/25 Sat 07 54 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ガーゴイル ダークロード デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 闇文明 闇文明の種族 荒々しく刻んだビートが、全ての呪いを跳ね飛ばす。 ガーゴイルとは、デュエル・マスターズの種族のひとつである。 概要 音楽が大好きな闇文明だけに、音楽をテーマとした種族として登場した。 キマイラ同様にダークロードの使い魔。名前には自身の担当の楽器名を含んでいたりする。 カードイラストではダークロードの周辺にいるクリーチャーが多く、逆にダークロードのイラストにガーゴイルが出演していることもあった。 全体的にパワーは低め。能力偏重型種族といえば聞こえはいいが、カードパワー自体が総じて低い。 そんな中でも《ブラッディ・シンバル》《バッド・タンバリン》あたりは使いやすいか。 基本的に背景ストーリーでの設定同様に闇文明デッキに補助的な役割ではいる事が多いが、進化クリーチャーがいるので一応種族デッキも組まれている。 キマイラ同様にダーク・モンスターの登場で影は薄い。 主人であるダークロードのフィーチャーに左右されていたのにダークロードが使い魔をダーク・モンスターに変更したこともあって、こいつらのフィーチャー機会は少なそうである。 まぁ、ダーク・モンスターも出番に恵まれた種族なのかと言われると流石にそうとは言えないのだが。 こんな状況とはいえ、闇文明の珍しい破壞以外の文化が見られる種族であり、もう少し増えてもいいのではないかと思われる。 カード ブラッディ・シンバル 闇文明 (2) クリーチャー:ガーゴイル 4000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。 《ブラッディ・イヤリング》の同型再販。こちらのほうが《死鬼者デスワルツ》に進化出来るだけ優秀だが、デスワルツの供給量は少ないうえにあまり主軸にしたデッキは組めず、《ブラッディ・イヤリング》のほうが流通量も多いのであちらのほうが見かけるか。《ブラッディ・ドラグーン》や《血塗られた信徒 チリ》ほどの恩恵でもないのが悲しい。 魔光ドラム・トレボール 闇文明 (2) クリーチャー:ガーゴイル/ナイト 1000 自分の「ナイト・マジック」を持つ呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 軽量ナイトでナイト・マジックのコストを下げるため、《魔弾デュアル・ザンジバル》《魔弾バレット・バイス》に綺麗につながる上に2度効果を発動できる。単純な性能では《ラブ・エルフィン》に劣るが、ナイトのデッキでは強いほうだろう。とはいえ《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》に比べると汎用性はない。 バッド・タンバリン 闇文明 (3) クリーチャー:ガーゴイル 1000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーが破壊された時、相手は自分自身の手札を1枚選び、捨てる。 破壊されやすいためわりと優秀なハンデスブロッカー。攻撃さえ止められればこの手のブロッカーは仕事をしたといえるので、非常に役にたつ。 デンデン・パーカッション 闇文明 (2) クリーチャー:ガーゴイル 1000 相手の呪文の効果でこのクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。 最軽量「離れない」クリーチャー。ただし呪文の効果でなければ普通にやられる。デスワルツ以外の文明進化に使うのが一番有意義か。一応文明進化クリーチャーはそこそこ優秀なのでそこまで腐るということもない。 死鬼者デスワルツ 闇文明 (4) 進化クリーチャー:ガーゴイル 5000 進化-自分のガーゴイル1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自分自身のシールドを1枚ずつ選び、持ち主の墓地に置く。 軽いシールド焼却クリーチャー。自分にも被害は出るが、《死神術士デスマーチ》の進化元に使えばおいしい。デスワルツとデスマーチとはなかなか乙な組み合わせである。欲しいのは優秀なガーゴイルの数だが…一応自分自身はそこそこ使えなくはない。 ヘッタクソ・サックス 闇文明 (4) クリーチャー:ガーゴイル 4000 バニラビートにも入らない残念なガーゴイル。これがエピソードシリーズでインフレに継ぐインフレを超えてきたところで出てきたクリーチャーなんだと思うと…。一応今現在最新のガーゴイル。売り込み方がヘッタクソである。 あれ?この追記修正は不興だったかな?フキョキョキョキョ! ---ヘッタクソ・サックス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘッタクソ・サックスwwww -- 名無しさん (2014-02-26 20 40 25) 名前 コメント
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取り敢えずのシャドウbox
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グレーター・シャドウ Greater Shadow 影界で長い時間を過ごし、その魔力を吸収したシャドウは、グレーター・シャドウとなる。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 グレーター・シャドウ Greater Shadow クリーチャー7 CE 中型 アンデッド 非実体 出典 Bestiary 289ページ 知覚+14;暗視 言語 死霊語 技能 〈隠密〉+20、〈軽業〉+16 【筋】-5、【敏】+5、【耐】±0、【知】±0、【判】+2、【魅】+4 AC 24;頑健+11、反応+18、意志+15 HP 75;完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全て10([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法以外に対して抵抗2倍);弱点 光に対する脆弱性 光に対する脆弱性/Light Vulnerability 魔法の光(例えばライト呪文によるもの)を放つ物体はシャドウを攻撃する目的において魔法として扱う。 移動速度 飛行30フィート 近接 [one-action] 影の手 +18[+13/+8](巧技、魔法)、ダメージ 2d10+6[負のエネルギー] 信仰生得呪文 DC 25;2レベル ダークネス(回数無制限) シャドウ・スポーン/Shadow Spawn クリーチャーの影が“影盗み”によって引き離されると、それはそれを作ったグレーター・シャドウの指揮下にあるシャドウ・スポーンになる。このシャドウ・スポーンは“影盗み”を持たない。シャドウ・スポーンを引き離されたクリーチャーが死亡すると、シャドウ・スポーンは一人前の自律したシャドウとなる。そのクリーチャーが虚弱状態から回復すれば、影はそのクリーチャーに戻り、シャドウ・スポーンは消滅する。 影の抜き足/Slink in Shadows グレーター・シャドウはクリーチャーや物体の影の中にいれば“隠れ身”をしたり“忍び歩き”を終了したりできる。 影盗み/Steal Shadow [one-action] (信仰、死霊術) 必要条件 グレーター・シャドウが直前のアクションで影の手による“打撃”を生きているクリーチャーに命中させる。効果 グレーター・シャドウは目標の影を引っ張り、クリーチャーは虚弱状態2(クリティカル・ヒットの場合は虚弱状態3)になる。これはシャドウによる他の虚弱状態と累積し、最大で虚弱状態4になる。虚弱状態値が3以上に増加すると、目標の影は体から引き離される(シャドウ・スポーンを参照)。“影盗み”による虚弱状態は1時間毎に1ずつ減少する。
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シャドウ ストライク(マルチプレイ) 元々ME2でカスミが使っていたアビリティの刀バージョン。N7 シャドウで使える。 ランク5の電撃ダメージを取れば、テックバーストのセットができる。 タクティカルクローク ランク6の「ボーナス アビリティ」を取得すれば2回連続で使う事も可能。 バグ:アトラスに発動できない不具合が現在も継続中 シャドウ ストライク(マルチプレイ)ランク 1シャドウ ストライク ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ ダメージ防御力 ランク 5電撃ダメージ リチャージ時間 ランク 6ダメージ シールド吸収 ランク 1 シャドウ ストライク クローク状態で敵の背後に忍び寄り、ソードで強烈な一撃を放つ ソードをアップグレードすることで、ダメージボーナスが発生する (パッシブのアビリティ ダメージを上げても上昇する模様) 近接攻撃扱いとなるリチャージ時間 8秒 ダメージ 600 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時間 6.4秒 ランク 3 ダメージ インシネレートのダメージが 20%上昇 (←原文ママ) (+120)ダメージ 720 ランク 4 ダメージ ダメージが 30%上昇 (+180)ダメージ 900 ダメージ防御力 クローク解除後に受けるダメージが40%減少する。持続時間は 5秒間。 ランク 5 電撃ダメージ 電撃によるダメージが 40%上昇し、敵に 5秒間の追加ダメージを与える 他のアビリティと組み合わせることで発動する リチャージ時間 リチャージ時間を 35%短縮リチャージ 5秒 ランク 6 ダメージ ダメージが 50%上昇 (+300)ダメージ 1200 or 1020 シールド吸収 敵のシールドやバリアを攻撃した際、エネルギーを吸収してシールドを回復する。 クローク解除後の移動速度が15%上昇する。持続時間は4秒間